BEV 在2D俯视图布局中,车模和雷达UI可以使用正交投影 可以省略view矩阵和投影矩阵,直接根据2D视图的实际画布代表的物理距离,修改模型矩阵,将3D模型画上去 在2D视图中使用投影矩阵,会导致Z轴深度不同,看到的模型大小就不一致,当背景和模型不使用一个相机的时候,很难将模型放到正确的位置 直接使用模型矩阵的话,相当于去掉了相机,就不会产生远近的问题了,而是在一个平面上根据二维的坐标来绘制 车模 使用JSON文件抽象车模的各个部分,以支持来自来自不同厂家的车模 Previous 使用FreeType字体库为NV12的图像叠加水印 Next 测量OpenGL指令执行时间 CATALOG FEATURED TAGS opengl blender renderer fbx ffmpeg english gtest linux unit test 读书笔记 render texture vscode 新年计划 正则表达式 C++ android c++ codeCommon crash debug gerrit git github learn native cpp rendering svg