blender制作各种纹理

Posted by shensunbo on January 21, 2026

AO 贴图

使用

使用乘法器与漫反射贴图相乘,增强阴影效果 AO0

制作

  1. 创建一个image texture 节点 AO1
  2. new 一个纹理,命名为 *.png AO2
  3. 选择render→cycles, 使用GPU计算 AO3
  4. 找到bake选项,bake type 选择 ambient occlusion, 点击其中的bake按钮开始制作AO贴图 AO4
  5. 切换至texture节点,保存纹理图片到本地 AO5

logo贴图

  1. 选中要添加logo的部件,并在编辑器中选中材质
  2. 打开Base Color 编辑器,选中 Image Texture
  3. 打开要添加的纹理图片
  4. 边缘选择Extend,以便观察logo效果
  5. 打开UV Editing
  6. 建议切换到材质视图,以便观察实时的纹理应用效果
  7. 切换到 face select 模式,选中几个面来测试一下模型与展开平面的对应关系(按住shift连续选择)
  8. 选中需要应用logo的区域
  9. 调整展开视图的大小、位置和缩放
  10. 返回layout视图查看叠加效果

    由于一般3D查看的的纹理效果对于超出纹理范围的处理都是线性重复,所以会出现下图所示的效果。在自己的渲染器中,需要特殊处理

    GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_TEXTURE_WRAP_T 属性需要设置为 GL_CLAMP_TO_BORDER 需要对logo纹理没有覆盖到的区域,根据透明度进行特殊处理