使用blender导入fbx后,一些部件会错位,比如汽车的轮子和车门等
坐标系
- Blender 使用右手坐标系,Z轴向上,Y轴向前,X轴向右
- unity 使用左手坐标系,Y轴向上,Z轴向前,X轴向右
跟这个应该没什么关系
临时解决方案
使用unity导入fbx,然后再导出fbx,最后再用blender导入
blender导入fbx会新建mesh名称,原来的mesh名称会作为object名称 这种做法会导致控制节点的改变,影响旋转
使用blender导入fbx后,一些部件会错位,比如汽车的轮子和车门等
跟这个应该没什么关系
使用unity导入fbx,然后再导出fbx,最后再用blender导入
blender导入fbx会新建mesh名称,原来的mesh名称会作为object名称 这种做法会导致控制节点的改变,影响旋转