pack and unpack
pack
- 可以将外部的文件如纹理图片等,嵌入到blender工程中。路径
file-external data-pack resources. - 如果纹理图片是嵌入在模型文件中的,在该纹理的image属性中,路径显示是灰色的,且unpack按钮高亮
unpack
- 嵌入在FBX或者blender工程中的图片,可以解包,路径
file-external data-unpack resources.
find missing files
- 如果工程中的纹理图片路径错误,找不到,可以通过
file-external data-find missing files来重新匹配
material
给同一个object的不同部分指定不同的材质
- 编辑模式,选中要改变材质的面
- 材质属性里面选中要赋予的材质,assign
减面 Decimate
减面 Decimate
使用 Blender 的 Decimate 修改器对 3D 模型进行简化,裁剪三角形的数量。Decimate Modifier(简化修改器)允许您减少网格的顶点/面数,同时将形状变化降到最低。有三种模式:
1. Collapse
- 最常用的简化方案,通过将面的顶点合并来减少多边形数量。
- 通过调整 Ratio 参数,控制要保留的面片比例(0~1)。
- 0 表示移除所有多边形,1 表示保留原始多边形。
- 例如,0.5 意味着模型多边形数量减少到一半。
2. Unsubdivide
- 适用于逆向处理,减少细分的边数。
- 尝试将细分表面反向为较少的多边形数。
- Iterate 参数用于控制反向细分的次数,每增加一次迭代,移除更多多边形。
- 适合已经经过 Subdivision Surface 修改的模型,目的是减少面数而尽量保留外观。
3. Planar
- 用于平面区域的简化。
- 可以指定一个角度阈值,只有当相邻面之间的角度小于该值时,才会合并面。
- Planar 模式会分析模型的每个面并检查相邻面之间的角度。如果相邻面的法向量之间的角度小于指定阈值,则这些面会被合并。
- 三个模式可以通过添加多个修改器同时使用,但一个修改器只能使用一种模式。
- 使用修改器可以在不破坏原始网格的情况下进行改变,允许你随时调整或删除修改器而不影响基础模型。