renderer 常见问题

Posted by shensunbo on August 5, 2025

纹理

  1. 注意在着色器中区分纹理是单通道还是多通道, 对于ao,specular,Metallic, Roughness 这些贴图,一般是单通道的,如果把单通道纹理当做多通道纹理使用,显示出来的结果会偏红色
  2. 把天空盒贴图作为环境光使用时,求反射reflect(-viewDir, a_normal)时注意view的方向是从摄像机指向物体表面的
  3. 注意立方图纹理和2D纹理不要绑定同一个纹理ID,不然在着色器中一起采样的时候会报错

天空盒

  1. 渲染天空盒作为背景的时候,注意去除view矩阵中的缩放