纹理
- 注意在着色器中区分纹理是单通道还是多通道, 对于ao,specular,Metallic, Roughness 这些贴图,一般是单通道的,如果把单通道纹理当做多通道纹理使用,显示出来的结果会偏红色
- 把天空盒贴图作为环境光使用时,求反射
reflect(-viewDir, a_normal)
时注意view的方向是从摄像机指向物体表面的 - 注意立方图纹理和2D纹理不要绑定同一个纹理ID,不然在着色器中一起采样的时候会报错
天空盒
- 渲染天空盒作为背景的时候,注意去除view矩阵中的缩放
reflect(-viewDir, a_normal)
时注意view的方向是从摄像机指向物体表面的