blender在导出fbx的时候,会自动将属性一模一样的材质合并 导出fbx blender中模型的z轴坐标为0,但导出fbx后使用assimp加载,一直是y轴坐标是0。 forward: -Z; Up: Y; 取消勾选Use Space Transform; TODO Previous gcov todo Next 将qnx编译方式由qcc修改为gcc CATALOG FEATURED TAGS opengl english ffmpeg blender gtest unit test 读书笔记 fbx linux learn 正则表达式 C++ c++ codeCommon crash debug gerrit git svg texture vscode